隨著動漫市場的不斷發(fā)展,電腦動畫的發(fā)展也是越來越進步,豐富多彩的動畫形式越來越多地出現(xiàn)在音樂電視中。下面唯學(xué)小編特整理了動漫設(shè)計輔導(dǎo)內(nèi)容,為您詳細的介紹一下二維動畫MTV制作步驟,具體內(nèi)容如下,以供參考:
二維動畫MTV的制作流程依次分為前期籌備、前期制作、后期合成三個階段,每個階段的工作都有各自的特點和需要注意的問題。
一、前期籌備
前期籌備階段不涉及具體制作,卻是整個制作過程中最重要的基礎(chǔ)階段,時間上也會占據(jù)整個過程的1/2左右,是創(chuàng)作中最難熬的階段。主要工作有4項:
1、風(fēng)格設(shè)定
沒有風(fēng)格,就沒有動畫。風(fēng)格設(shè)定需要動畫的主創(chuàng)人員和歌手、經(jīng)紀(jì)人根據(jù)歌曲的內(nèi)容與歌手的氣質(zhì),共同確定MTV的風(fēng)格樣式!逗镁脹]回家》這部MTV,音樂本身非常感人,洋溢著濃濃的親情,歌手徐子崴的形象又具親和力,所以我們采用了比較柔和優(yōu)美的表現(xiàn)風(fēng)格,強調(diào)作品的情感表達。在設(shè)定工作中,動畫風(fēng)格要緊緊依附于音樂作品,為音樂的主題服務(wù),不能喧賓奪主。
2、制作方式設(shè)定
作品的風(fēng)格確定后,就要選擇適合的制作形式來表現(xiàn)既定的風(fēng)格。對這部強調(diào)親情的MTV,最好的制作方式莫過于二維動畫,因為二維動畫本身就十分具備親和力,非常有利于表現(xiàn)情感類的MTV。
另外,還要針對風(fēng)格與制作方式選擇應(yīng)用軟件。在比較復(fù)雜的二維電腦動畫中,一般會選用CorelDraw、lllustrator、Photoshop、Streamline、After Effects、Premiere等繪圖、后期軟件相互配合。
3、分鏡頭腳本設(shè)定
分鏡頭腳本是前期籌劃階段的根基,是重中之重。風(fēng)格和形式確定下來后,抽象的思維預(yù)設(shè)就要落實到具體的紙面上來了。動畫MTV就好像是一篇文章,先要將它的間架結(jié)構(gòu)搭起來,整個作品才能凝聚,不松散。
分鏡頭腳本的制作有三個階段,即文字腳本、繪畫腳本和電子腳本——在文字腳本的基礎(chǔ)上,將每一個鏡頭的背景、人物和色彩關(guān)系簡單地繪制出來,形成繪畫腳本;再將繪畫腳本輸入電腦,在后期軟件中與音樂配合連成電子腳本,以便調(diào)試出每個鏡頭最契合的時間。如《好久沒回家》的動畫一共有96個鏡頭,每個鏡頭的時間都是通過電子腳本來設(shè)定的,音樂與動畫的配合非常細致。
在電子腳本中確定好時間后,要在繪畫腳本中標(biāo)示出每個鏡頭的始末時間,還要在每個鏡頭中標(biāo)明所在的背景編號、人物編號和后期效果說明,這樣分鏡頭腳本才算基本完成。
準(zhǔn)確詳細的腳本是一部動畫MTV能否成功的關(guān)鍵,它能確保既定的風(fēng)格形式不會在制作過程中偏離了原來的軌道。
4、背景、人物、色彩設(shè)定
分鏡頭腳本完成后,背景的內(nèi)容與數(shù)量、人物動畫的動作與數(shù)量也就定下來了,而接下來的工作將更具體和辛苦。
背景人物的制作主要有兩種流程方式:一種方式是背景與人物同步制作。這需要一個非常詳細、準(zhǔn)確的分鏡腳本,導(dǎo)演將每個鏡頭的背景與人物詳細繪畫出來,分派給背景與人物繪制人員同時工作,這樣會節(jié)省工作時間,但人物與背景的結(jié)合程度會受到一定的影響。
另一種就是先繪制背景。在完成的背景線稿上標(biāo)示出人物的位置與大小比例,然后發(fā)給人物繪制人員,優(yōu)點是人物與背景的結(jié)合程度較高!逗镁脹]回家》采用的就是這種流程方式。這種方式比較適合強調(diào)畫面美感的動畫,但會加長工時,增加制作成本。
背景設(shè)定絕對不可以馬虎,沒有細致的背景,再好的人物也失去了存在感。一部動畫MTV如果沒有豐富精美的背景,就會損失掉半數(shù)以上的視覺沖擊力。同時,背景的設(shè)定工作還要考慮到每個背景的利用程度。一般來說,一個高級背景至少要為三個鏡頭服務(wù),就好像是一個搭建好的攝影棚,人物可以利用不同的位置進行表演。所以,偏寫實的動畫MTV中,對背景的透視關(guān)系要求很高。
人物設(shè)定方面除了造型的設(shè)計外,還要將其在每個鏡頭中的具體動作確定下來,設(shè)計出原畫。一般,每個5秒以內(nèi)的鏡頭,其中的動作不要超過三個,太多的動作反而會破壞節(jié)奏與動作的真實性。
色彩設(shè)定最重要的是符合整體風(fēng)格。在這部MTV中,為了配合親情的主題,背景與人物采用的都是偏寫實的設(shè)計,復(fù)雜程度高,所以在色彩上多選用飽和度高的顏色,同時配合隨機變化的紋理,使整部動畫在視覺效果上顯得厚實豐富,利于情感的表達。
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