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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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怎么確定游戲美術的繪畫風格
2017/10/14 10:30:25 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

武漢3D游戲美術學習,插畫人cg教育,武漢插畫人培訓學校量身定制,0基礎入學,小班+面授教學,就業(yè)一站式服務,武漢插畫人培訓學校游戲美術班領跑整個游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓!

關于游戲美術風格,必須結合著游戲美術文化和游戲引擎的發(fā)展來談,任何把這兩者剝離開就大談風格的,無視游戲美術這門文化的皮毛論者,都是耍流氓。

如果是游戲策劃,好別自己把確定美術風格這一工作全部攬下,專業(yè)的問題交給專業(yè)的人,你應該去找主美商量。主美肯定有至少10年以上的游戲和美術風格的審美積累(注意,是審美積累)。而不單純是一臺流水線畫畫機器。因為每年的美術流行風格都不同,要想把握住這一潮流的話,就必須精通亞文化(ACG等宅文化)。游戲美術這一人群的興趣愛好點也往往都在這,并且融入他們的社交和生活每個環(huán)節(jié),所以很專業(yè)。

主導每年流行趨勢的不是普通大眾,而是我們這群從業(yè)者,也就是游戲概念設計師。而游戲美術風格的流行趨勢,并不單單是由游戲行業(yè)的概念設計師來決定的,而是各個設計行業(yè)的相互影響,比如服裝設計,建筑設計,裝潢設計,工業(yè)設計,影視,動漫,流行音樂,舞臺設計,還有各種先鋒藝術,比如行為藝術等等。

概念設計不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。

別單純的以為游戲美術只是會畫畫罷了,繪畫只是表達工具,重要的是創(chuàng)造,用科學的美術技法來表達世界觀構造。

報名學游戲美術設計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。