武漢插畫(huà)人cg學(xué)院開(kāi)設(shè)了插畫(huà)、漫畫(huà)、游戲原畫(huà)、3D游戲、動(dòng)漫、游戲UI、CG繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)圖形等培訓(xùn)課程,全套系統(tǒng)教學(xué),優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
上面說(shuō)到好的原畫(huà)要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫(huà)——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。
什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫“氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫(xiě)和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切,是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫(huà)的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì))。
所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考,反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無(wú)的。它本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,能很好的完成它作為制作說(shuō)明的作用就可以了。不是原畫(huà)的原畫(huà)——宣傳原畫(huà)顧名思義,宣傳原畫(huà)的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫(huà)作用剛好相反,反而和插畫(huà)的作用相近。
但與插畫(huà)不同的是,宣傳原畫(huà)是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良的畫(huà)面。因此,宣傳原畫(huà)綜合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫(huà)面上必須精美,所以對(duì)畫(huà)師的要求是高的。
綜合上述,“原畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一。、,是屬于說(shuō)明書(shū)之類的東西。“插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì)的完成度沒(méi)有插畫(huà)設(shè)計(jì)的高,而宣傳原畫(huà)這一怪物則是完成度高的。
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