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游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例大的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。
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