世界動漫工業(yè),歐、美、日、韓呈搶先態(tài)勢。動漫規(guī)劃與制作專業(yè)作業(yè)前景是非常廣大的,動漫業(yè)是英國的榜首大工業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)已接連4年逾越好萊塢電影業(yè),成為全美大的文娛工業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額逾越鋼鐵。
全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州、武漢等城市均樹立起動漫工業(yè)基地。在此布景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才商場上緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士標(biāo)明動漫規(guī)劃與制作專業(yè)作業(yè)前景非常好,我國的動漫人才時代現(xiàn)已來臨。 復(fù)合技能與規(guī)劃人才少與巨大的需求商場比較,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯缺少。保存估量,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就抵達(dá)3000-8000人。低的上色、中心畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只要2000元,展開到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,榜首流其他導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的動漫工業(yè)素有“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心工業(yè)”之稱,這場轟轟烈烈的“后現(xiàn)代工業(yè)浪潮”為疲軟的世界經(jīng)濟(jì)發(fā)明晰一次千載一時的前史展開機(jī)會。多媒體和游戲覆蓋了許多專業(yè),包括側(cè)重于影視音樂和動畫的多媒體規(guī)劃專業(yè),側(cè)重于游戲的電腦游戲規(guī)劃專業(yè)和側(cè)重于設(shè)計的電腦游戲設(shè)計專業(yè)。
武漢插畫人CG學(xué)院的電腦動漫游戲?qū)I(yè)首要培育學(xué)生成為獨(dú)立完成從人物、場景到概念設(shè)計的完好,有用的游戲原畫設(shè)計,成為獨(dú)立游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、規(guī)劃、制作的專業(yè)型人才。進(jìn)行游戲玩家心思分析、游戲規(guī)劃概論、游戲開發(fā)與策劃的計劃編寫、游戲場景規(guī)劃與制作、游戲劇本的規(guī)劃與規(guī)劃、游戲攻略、游戲策劃實(shí)踐等等。多媒體規(guī)劃專業(yè)首要為影視和多媒體等職業(yè)練習(xí)專業(yè)人才,包括商業(yè)廣告和 電影電視等制作。多媒體規(guī)劃本身包括了不同人物的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、規(guī)劃、制作等。
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