畫(huà)漫畫(huà)跟做游戲不一樣,游戲強(qiáng)調(diào)畫(huà)面,而漫畫(huà)更強(qiáng)調(diào)故事。有時(shí)畫(huà)面渣一點(diǎn),但是故事不錯(cuò)的話(huà),還是可以有市場(chǎng)的,比如說(shuō)2013年的《進(jìn)擊的巨人》,諫山創(chuàng)本人的畫(huà)風(fēng)實(shí)在不忍直視,但是故事不錯(cuò),還是大火。畫(huà)漫畫(huà)需要這幾點(diǎn)做好。
故事 漫畫(huà)故事有幾點(diǎn)很關(guān)鍵,世界觀(guān),人設(shè),主線(xiàn)架構(gòu),故事情節(jié)。 a、世界觀(guān)里的場(chǎng)景,人物關(guān)系,以及相關(guān)技能神馬的,都需要嚴(yán)密的邏輯體系,當(dāng)然一開(kāi)始世界觀(guān)可以不那么復(fù)雜,而且必須簡(jiǎn)明。 b、人設(shè)也很重要,很多故事走到后,只有少數(shù)幾個(gè)人物有粉絲,其他的變成醬油了,這是火影與海賊王的差別。同時(shí)人物的性格發(fā)展,心理發(fā)展都是很重要的看點(diǎn),也是聚集粉絲的要點(diǎn)。 c、主線(xiàn)架構(gòu),好的故事主線(xiàn)很清晰,而且有明確正反勢(shì)力線(xiàn)索,看看進(jìn)擊的巨人,明線(xiàn)是城堡里的人們,暗線(xiàn)是巨人,以及背后的神秘組織,好的主線(xiàn)架構(gòu)有助于你后邊故事持續(xù)的構(gòu)思,不至于寫(xiě)到一半就斷了。 d、故事情節(jié),自然是起承轉(zhuǎn)合以及其中的各種點(diǎn),燃點(diǎn),淚點(diǎn),笑點(diǎn),胸似看山不喜平,故事情節(jié)也是如此。
繪畫(huà) a、分鏡,對(duì)比下《海賊王》的分鏡跟《斗羅大陸》的分鏡,就能看出分鏡在漫畫(huà)差距了,雖說(shuō)《斗羅大陸》在國(guó)漫里算不錯(cuò)了,但是跟日漫比,距離還是不小的。分鏡的流暢程度,以及給人的空間感,視覺(jué)沖擊,無(wú)疑蕓蕓眾漫畫(huà)的一個(gè)看點(diǎn),看看小四的小時(shí)代,雖然罵他的不少,但是人家鏡頭很漂亮,也有不少粉絲。 b、人設(shè)造型,個(gè)性是一定要的,要讓人記得住,海賊王里的人設(shè)真是極盡個(gè)性之能事,看尾田的手稿,就覺(jué)得他一頓亂來(lái),不過(guò)效果很不錯(cuò)。武漢插畫(huà)人cg學(xué)院專(zhuān)注于職業(yè)漫畫(huà)培訓(xùn),插畫(huà)培訓(xùn),日系插畫(huà)培訓(xùn),商業(yè)插畫(huà)培訓(xùn),CG原畫(huà)培訓(xùn)挖掘和培養(yǎng)大量實(shí)用性漫畫(huà)、插畫(huà)人才,經(jīng)歷多年的探索、沉淀、準(zhǔn)備與打磨,武漢插畫(huà)人cg學(xué)院籠絡(luò)國(guó)內(nèi)外眾多一線(xiàn)漫畫(huà)家與漫畫(huà)行業(yè)資深人士、行業(yè)領(lǐng)袖,建立了全新的漫畫(huà)教學(xué)和實(shí)用體系。
國(guó)漫的話(huà),要說(shuō)個(gè)性的也有。 c、繪畫(huà)功底,畫(huà)漫畫(huà)不比畫(huà)一般的畫(huà),人物的面部語(yǔ)言,肢體語(yǔ)言很重要,因?yàn)槿宋镆,所以必須把握人物的各種情緒表情,光笑就有傻笑,奸笑,微笑,尷尬的笑,冷笑,這么多,如果這方面功底不扎實(shí),習(xí)慣畫(huà)漂亮的一個(gè)表情,然后重復(fù)很多遍,幾近于面癱了。再者就是透視,好的透視,視覺(jué)沖擊力就不一樣,岸本習(xí)慣用各種透視,廣角,魚(yú)眼神馬的,讓畫(huà)面看的很有張力;然后就是力量,就是身體出現(xiàn)各種打斗,扭曲,這樣畫(huà)面才精彩,看火影,海賊王就知道了。 d、對(duì)話(huà)框,這個(gè)看起來(lái)不起眼,但是要做長(zhǎng)篇連載的話(huà),這個(gè)是必不可少的,各種場(chǎng)景,各種角色,要區(qū)分好人物的臺(tái)詞,對(duì)話(huà)框的形狀,大小,臺(tái)詞的多少,都是很影響閱讀感的。