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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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想做游戲原畫,該從設計開始還是基礎開始學起
2018/7/11 10:25:02 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

先把基本功這塊做扎實。 設計的內容對你目前的水準來說,我也比較贊同先以看優(yōu)秀作品來意會的做法,這個你參考松松的建議——因為你基本功并不牢靠,打上去的設計都是空中樓閣并不會出彩。一個優(yōu)秀的美術設定,就算是常見的服裝服飾稍加一點改良就會變得很有看頭,所以孰輕孰重這塊確實是有個比例。 臨摹其他人作品的唯一一個增益效果就是讓你拿起筆來體會一下其作者在繪制作品時候下筆的那些感受以及通過畫得像不像來破解對方的一些小技術細節(jié)。 這個也是在之前一個有關臨摹怎么轉到原創(chuàng)階段的回答內容,臨摹的痛苦就是因為你并沒有掌握對方作者的技術基底,所以就算原圖擺在旁邊你也是無力可發(fā)。而當你的基本功到達了一定程度之后,你就能在主觀繪畫感受上清晰地體驗到可以吃掉對方作品技法的快感;所以說現階段就把該練的練好就對。

武漢插畫人cg學院針對零基礎學員、游戲愛好者,動漫愛好者等開設的游戲角色設計原畫班,以知識理論和實際操作演示、練習相結合的系統(tǒng)游戲原畫課程,學習設計的理念,思維,和技術,讓學員快速達到業(yè)界水平,課程由淺入深、循序漸進!

首先,基礎重要,設計可以往后稍微放一放。因為哪怕再好的設計,現在的基礎不足以支撐你來畫出來,那就沒意義;A太弱,設計練習都沒法做。素描確實可以松懈一下,把精力更多的投入到速寫當中去。但是這可不代表素描水平就不重要了,素描結果就不練了,體積感的塑造純粹靠素描。 關于設計。設計的練習首先要去臨摹,設計就像是拿樂高積木做拼裝。臨摹呢,就是讓你去了解每一塊樂高積木的屬性,特點,以及一些基礎的組合方式。你會畫基礎款的頭盔,了解頭盔多的幾種設計形式,這時你才能去設計,創(chuàng)造一款很有設計感的頭盔。一點兒也不了解,就直接去設計某某東西,出來的作品就會顯得很低級。 那么,假設現在要設計一款頭盔,結合多少樂高積木都是可以的,這當中可能包括外輪廓和造型(花生,豌豆?),一種風格(瑪雅,印第安?),年代(科幻?石器時代?),功能性及佩戴方式等等等等。 你也許就設計出一款:花生一樣的,印第安風格科幻頭盔。 要往里面添加多少東西純粹看設計要求,好不好看取決你的美術功底,點線面啦這些。只要記住一點:有理可循;揪涂梢粤。

詳情:http://www.chinachr.org/sjb/2018/1298.html

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