在設計游戲角色時,游戲美術團隊需要經(jīng)歷從接到需求到初步構思,再到終確立的不同階段。為了完美表達出游戲策劃的設想,游戲美術師需要一個系統(tǒng)的工作方法來指導自己的工作。下面是武漢插畫人cg學院的大師講解,首先要確定這個角色的風格,再來進行后續(xù)工作。
1、項目設計要求的理解
初期項目組策劃會有一些大概要求過來,對于打算要做的游戲類型,可能參考的同類型游戲素材等。
這個階段一般真?zhèn)項目組都還沒確定做什么具體美術風格,往往會同時將幾個美術風格類型作為參考素材,從中排除優(yōu)劣和分析適合程度。
2、各種風格的選擇
往往A參考和B參考本身就風格迥異,這時候我們就要對這些風格和我們策劃案以及核心玩法做比對篩選,看怎樣結合和參考是合適的。
3、多種草案
美術原畫和場景這邊會提供一些基于這些參考游戲做出的隨性創(chuàng)作,這些創(chuàng)作純粹以試驗風格為主,幫助大家找尋風格基準線。
4、基本風格的確定
通過部門內部篩選修繕然后和項目組內進行溝通可以基本確立新游戲的適合風格。
在無聊的繪畫世界里,偶爾走出大門,看漫天的雪花飄轉、旋舞,輕輕落在我們的身上,涼颼颼的卻透著暖意。處在銀裝素裹的童話世界里,想象著白雪公主與王子的浪漫,卻又不忍心踩臟地面的純凈,就這樣,靜靜的享受這份溫存。很多游戲場景就這樣浮出腦海,是不是很想畫出來呢!
那就來武漢插畫人cg學院吧,畫出你心中的美景。通過武漢插畫人cg學院的游戲角色制作教程,可以學習到人體比例結構知識,男性、女性的建模布線和省面方法等專業(yè)知識,能夠對生活常見素材進行加工與再創(chuàng)造,完善地表達自己的創(chuàng)意與想法,能夠設計出符合游戲策劃世界觀的設計,于此同時,通過本課程的學習,還能使學生樹立起自我知識豐富與自主學習的能力。
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