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動漫設計輔導之制作分工

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一部好的動漫作品,不僅需要有好的題材,豐富的中心內(nèi)涵,還需要有不同的分工制作共同完成。下面唯學小編為了幫助大家更加詳細的了解有關(guān)動漫設計的各個組成部分,特整理了以下內(nèi)容,以供參考閱讀,具體如下:

1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。

2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3.總監(jiān)督:導演,一部片子全靠他了!

4.作畫監(jiān)督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!

5.美術(shù)監(jiān)督:負責整個背景繪制的設定。

6.攝影監(jiān)督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7.音響監(jiān)督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.

8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)

13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21.編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門

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