卡通漫畫培訓班,來武漢插畫人cg學院,國內知名漫畫名師授課,十年教學經驗!獨特的教學體系,零基礎入學保障就業(yè),入學簽訂就業(yè)協議.來插畫人,實現高薪就業(yè)!武漢插畫人cg學院由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)資深專業(yè)數碼繪畫、商業(yè)繪畫教育及設計機構。
就我個人來說畫漫畫、數碼繪什么的都是水到渠成的進程。我首要講講畫畫方面的事。我徹底沒有學過畫畫,反而是雜七雜八把握的漫畫技巧帶動了美術根底,我現在人體和描畫、速寫才能都還不錯,比知道的一些學素描的人好得多,并且從手繪到電繪也沒有任何過渡,買塊板子就開端自己探求著玩了。當然,這個進程中走了許多彎路,也沒有體系的學習進程。大致總結幾點吧:
1.觸摸更棒的畫風。
要開闊自己的視野,盡量仍是養(yǎng)成更現代的畫風吧。盡管問的是漫畫,可是現在我國一些新生代漫畫家都能把漫畫畫得像插畫一樣精巧了盡管我國干流原創(chuàng)漫畫雜志社都大力發(fā)展彩漫,可是我覺得這個現在仍是負重致遠呀。盡管說對漫畫來說重要的可能仍是故事和精力,可是畫風越來越精巧畢竟仍是趨勢呀。故事像夏達一樣乃至比夏達還好的漫畫家應該不少吧,可是像夏達一樣在JUMP上連載的大陸漫畫家真是不多呢。 2. 學習畫畫的技巧。
關于初學者要多描畫啊什么的,我沒什么感受啦。我覺得,在學習發(fā)明的進程中,盡量不要讓自己墮入機械重復的行為中去,并且描畫的單調可能會大大消除你的積極性。比較好的做法應該是階段性的描畫,從簡略的動作開端,能夠買林晃、瓦屋根教師那些書來看,盡管不舉薦你太依托那種簡化的書,不過初學來說,對把握人體、開端建立透視之類的思想仍是很有幫忙的。
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