武漢插畫(huà)人cg學(xué)院開(kāi)設(shè)了插畫(huà)、漫畫(huà)、游戲原畫(huà)、3D游戲、動(dòng)漫、游戲UI、CG繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)圖形等培訓(xùn)課程,全套系統(tǒng)教學(xué),優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
目前,國(guó)內(nèi)除資深美術(shù)設(shè)計(jì)師外,業(yè)內(nèi)不少人員對(duì)于游戲原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別都抱有疑問(wèn)。今天火星時(shí)代就來(lái)為大家盤(pán)點(diǎn)原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別,減少大家的疑問(wèn)和理解誤區(qū)。原畫(huà)和插畫(huà)一樣,只要漂亮就可以了嗎?什么樣算是合格的作品呢?
帶著這些疑問(wèn),我們先了解下什么是原畫(huà),什么是插畫(huà)。原畫(huà)也好插畫(huà)也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。今天就從這最根源處來(lái)分析什么是原畫(huà)?什么是插畫(huà)?
原畫(huà)和插畫(huà)各自的作用和目的
原畫(huà)的作用和目的:游戲原畫(huà)是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式做出此世界的具體形象說(shuō)明,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫(huà)的作用和目的:插畫(huà)是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫(huà)面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中,同時(shí)也為書(shū)本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
那么從這里可以看出,原畫(huà)和插畫(huà)的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫(huà)仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;而插畫(huà)則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
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