武漢插畫人cg學院招生對象: 沒有美術和軟件基礎或基礎薄弱,熱愛游戲,需要報讀班級的學員身心健康,對目前游戲行業(yè)有一定認知,喜歡從事游戲制作這個職業(yè)。
Maya的基礎燈光回顧與燈光的精講
1.燈光基礎參數(shù)與設置的回顧
2.燈光貼圖的講解
3.燈光霧,燈光輝光,燈光眩光 等燈光特效的講解
4.燈光亮度曲線,燈光色彩曲線 的講解
5.深度貼圖與光線跟蹤陰影回顧 與講解
Maya基礎材質(zhì)的回顧與材質(zhì)的精講
1.材質(zhì)編輯器與材質(zhì)類型,節(jié)點 連接的回顧
2.表面材質(zhì),背景材質(zhì)的講解與 具體應用
3.材質(zhì)屬性的講解與具體應用
4.半透明,輝光,反射的講解與 具體應用
5.Shading map的講解與具體應用
6.層材質(zhì)與層節(jié)點的講解與具體 應用
maya中紋理與程序紋理的精講
1.2D紋理與3D紋理的講解與具體 應用
2.修改紋理、坐標的方法講解與 具體應用
3.UV選擇節(jié)點的講解與具體應用
4.投射節(jié)點與標簽節(jié)點的講解與 具體應用
常用功能節(jié)點的精講
1.判斷節(jié)點、加減乘除節(jié)點、 信息采樣節(jié)點、反向節(jié)點
2.燈光信息節(jié)點
3.范圍節(jié)點、夾具節(jié)點、向量 乘積節(jié)點
4.融合節(jié)點、對比節(jié)點、伽瑪 校正節(jié)點、顏色空間轉(zhuǎn)換節(jié)點
5.光照信息節(jié)點、間距、動畫曲線
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