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聊一聊原子設計,對頁面造成的影響

聊一聊原子設計,對頁面造成的影響

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2022-11-3 16:06

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聊一聊原子設計,對頁面造成的影響

原子設計能夠指導我們?nèi)ヂ涞卦O計系統(tǒng),去設計頁面。本篇文章,作者解釋了原子設計定理中物種類型的具體定義,以及說明了原子設計為什么在B端設計當中如此重要,還有原子對于頁面設計造成的影響。相信看完文章后,你會對原子設計有了新的理解。

原子設計,我們在平時的評審過程當中,經(jīng)常用到說:“你這個頁面沒有遵守原子設計理論”

因此會有很多好伙伴很好奇,原子設計理論到底是什么,對于我們設計師又會造成什么影響?今天我們就來一起聊聊 “圓子”。

Phase 1 什么是原子設計丨理解原子設計的背景

原子設計其實是一個非常早的設計理念,最早是由國外設計師 Brad Frost 提出來的,創(chuàng)建它的起因是 Brad Frost 在做網(wǎng)頁設計的過程中,發(fā)現(xiàn)整個頁面可以將其按照不同維度進行拆分。同時在化學當中的元素特性尋找到靈感,進而將網(wǎng)頁頁面當中層層嵌套的結(jié)構(gòu)關(guān)系 與化學當中的原子、分子進行類比,進而形成了原子設計理論。

在原子設計理論當中,我們主要有 原子、分子、組織、模塊、頁面,這五種不同的類型,它們的關(guān)系由大到小,層層嵌套,而這種關(guān)系,就如同我們?nèi)シ治鰡栴}[1],希望能夠通過一層一層的分析,去尋找設計當中的靈感。

我們先來了解一下這五種類型的具體定義:

01. 原子丨頁面當中的基礎元素

在整個頁面設計當中,我們把原子看作是設計頁面中最為基礎的元素單位?梢岳斫鉃轫撁娈斨械娜我鈨(nèi)容,都是由它組成。

在實際使用原子設計的理論過程中,我們可以將頁面當中的:顏色、文字、圖標、投影、按鈕、分割線、容器,看作為我們的原子。

(這里沒有將按鈕等小型組件歸納在內(nèi),是因為為了后續(xù)與 Figma 當中 Style 保持一致,理念層面的東西,不用過于糾結(jié) : )

也正是因為它是我們頁面當中的基礎,導致我們在制作項目的初期,只要開始動手繪制頁面,我們就需要將頁面當中的原子進行設定,這樣才能能夠保證風格統(tǒng)一。

原子設計在 Figma 當中也會有體現(xiàn),因為頁面設計會有很多基礎樣式,因此我們可以通過設定它的基礎 Style ,進而去限制頁面當中的原子內(nèi)容。

其中包含:顏色、文字、投影、分割線 都能夠在里面進行設定,因此這里對于 Figma 的贊美,我們就盡量克制,總之對于 原子的限制,主要就是我們在頁面當中,所有元素都要包含有原子的 Style 才行。

02. 分子丨多個原子的組合

分子是由多個原子組合而成,兩個原子即可組成一個分子。其實就是將原子,按照不同的組件需求進行搭建,進而形成一個個分子。在我們對分子的理解當中,可以把按鈕、輸入框、下拉菜單、Tooltips、Popover、Popoverconfirm… 理解為是我們的分子。

它們的特點是:

首先內(nèi)容不會過大,導致占據(jù)太多頁面;

組件較為獨立,就是一個簡單的傳入輸入再傳出,不會特別復雜。

其實分子就可以和大多數(shù)基礎組件進行對應,因此也就意味著我們在建立好 Figma Style 過后就需要去定義不同的組件內(nèi)容。

當我們有了這樣一個思路過后,我們在分析一個組件時,你能夠快速知道我究竟要設計什么內(nèi)容。比如現(xiàn)在我們需要設計一個Popoverconfirm 氣泡確認框,可以思考一下一共包含有哪些原子?[2]

03. 組織丨復雜的界面組件

組織是界面當中相對復雜的部件,因為需要在各個頁面進行復用,將其抽象為組織,來進行使用。比如常見的:高級表單、穿梭框、表頭分組、導航菜單……

在實際的工作當中,組織與分子容易混淆,但我們可以這樣來理解:分子通常是較小的元素單位;組織是頁面復雜,同時邏輯復雜的較大元素單位。

比如以這個頁面為例,你可以發(fā)現(xiàn)頁面當中每一個模塊,我們都可以將其歸納為一個組織來進行設計,正是有了一個一個的組織,我們的頁面規(guī)則才會變得更加規(guī)整,也通過這樣,就能夠?qū)⒍鄠組織進行復用,從而快速設計復用性的頁面。

04. 模板丨頁面當中固定

模板是將分子、組織放置在頁面當中,通過固定頁面的結(jié)構(gòu)與設計模式,最終形成模板。通常這類結(jié)構(gòu)與模式,都可以為頁面的原型,它的意義在于復用,設計師通過專注頁面的布局結(jié)構(gòu),找到系統(tǒng)當中能夠快速復用的結(jié)構(gòu)形式,同時模板的存在,也能夠幫助團隊內(nèi)部進行高效溝通,這樣能保證方案能夠又快又好的實現(xiàn)。

05. 頁面丨頁面的最終產(chǎn)出

頁面其實是模板的“高保真”,它填充了頁面當中真實的數(shù)據(jù)內(nèi)容,重點是將原型信息替換為有代表性的真實內(nèi)容,讓頁面能被用戶快速感知。

在頁面階段主要是以視覺出發(fā),目的也是通過你的頁面,能夠讓所有人快速知道最終實現(xiàn)出來的效果究竟如何,并且了解真實內(nèi)容填充以后,我們的模板、組織、分子 能否應對目前的內(nèi)容量。

在頁面當中,我們還需要限制具體的內(nèi)容量,比如在下方的頁面當中,我們就需要分析內(nèi)容的具體數(shù)值,進而去書寫設計備注,讓我們設計頁面時,知道究竟有哪些局限。

Phase 2 優(yōu)點丨原子設計為什么如此重要

我們了解完原子設計的定理過后再來分析一下:原子設計為什么在B端設計當中如此重要?

01. 構(gòu)建設計系統(tǒng)的基礎

因為隨著 B 端行業(yè)當中產(chǎn)品的火爆,越來越多的企業(yè)產(chǎn)品線擴大,開始需要設計系統(tǒng)來提升開發(fā)與設計的工作效率(理論上),因此想通過設計系統(tǒng)對產(chǎn)品設計規(guī)范。而制作設計師系統(tǒng)就必須要了解原子設計理論,因為它能夠幫助我們一步一步的去搭建整個系統(tǒng),這樣能夠避免當你在開始搭建系統(tǒng)時,造成的各種問題:

頁面不統(tǒng)一,設計系統(tǒng)之間的頁面差距過大,因此沒辦法查看對應的頁面信息

過于相似,很多企業(yè)的設計系統(tǒng)總給人似曾相識的感覺,這種情況,我們能夠在 定義原子與分子的時候盡可能避免

因此了解它的基礎構(gòu)成后,能夠有一套核心理論指導你們進行實操。

02. 幫助我們分析頁面

很多同學拿到一個頁面,通常會被視覺元素所干擾:比如這張圖片好不好看?這個圖標畫得怎么樣?讓我們沒辦法聚焦到某一個維度分析。

而原子設計理論當中,我們便可以從五個維度進行整理,比如以下圖為例,在去分析的時候給人的感覺是,頁面很丑,但具體丑在哪里,我們只能夠抽象的去說出 1-2 點,不能夠?qū)⑵浜w完整。

那我們通過原子設計理論分析,就可以得出:

a.原子:在原子層面,頁面的所有的元素風格沒有統(tǒng)一,查看對應的顏色畫板當中發(fā)現(xiàn),在整個頁面里面一共用到 XX 種顏色,很明顯不符合我們頁面的設計思想。

b.分子:在一個 圖例當中,出現(xiàn)了兩種完全不同大小的字體,沒辦法將其統(tǒng)一呈現(xiàn),因此在圖表的模塊當中,顯然不太合理。

c.組織:頁面不同的模塊之間,差距過大,導致組織與組織之間,整體設計不太協(xié)調(diào)。

d.模板:在同一個區(qū)域當中,出現(xiàn) 4 個工作臺 字段,明顯在原型設計的過程當中缺乏規(guī)劃,沒有經(jīng)過思考。

e.頁面:頁面高保真視覺…… emmm~ 一言難盡~

03. 快速產(chǎn)品迭代

原子設計能夠幫助產(chǎn)品進行快速迭代,無論是交互還是視覺,我們都可以通過原子實現(xiàn)頁面的快速調(diào)整,進而讓產(chǎn)品快速迭代。在日常的 B 端工作當中,主要有兩類迭代需求:換膚、視覺提升。

換膚可以完全基于 Figma 當中的 Style 快速完成,這其實就是在調(diào)整原子設計理論當中的 顏色原子 來快速實現(xiàn)。

視覺提升則主要針對 顏色、圖標、圓角、投影 等多個視覺元素的調(diào)整,進而實現(xiàn)頁面的整體提升。

Phase 3 缺點丨原子對于頁面設計造成的影響

這里談影響,主要是去聊聊關(guān)于原子設計這個理論,究竟會有哪些缺點?

01. 限制過多,鐐銬跳舞

我常說 B 端設計就是帶著鐐銬跳舞,其實同樣嚴格的原子設計理論也會有兩面性,一方面它是能夠保證我們的設計下限會更高,同樣的它也局限了我們的設計上限。

在一個頁面,設計規(guī)范當中已經(jīng)對于這里的信息有了明確的規(guī)定,所以我們再去做設計的時候,考慮的只能夠?qū)⑦@些信息,按照已有的規(guī)定來進行實現(xiàn)。

因此在對創(chuàng)意型設計的時候,他確實會限制我們的,思想活躍度。

舉一個例子,比如在一個業(yè)務組件當中,本身已經(jīng)就有了 很多通用的組件,那我還需要業(yè)務組件嗎?這就是一個典型的弊端,這也就導致所有的頁面總是由統(tǒng)一的這些內(nèi)容構(gòu)成,看起來更加的模板、不好用。

關(guān)于原子,大家不用過于神秘化,其實就是一個將復雜的事物分析簡單的一種方式,只不過我們在設計的過程當中會經(jīng)常用到罷了。

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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